影之刃零正式发售,全球媒体均分88分
10月29日,灵游坊(S-Game)开发的武侠动作游戏《影之刃零》在Steam和PS5正式解锁,国区售价268元。三天前全球媒体评分解禁,成绩单先把热度推了一轮。

据多家游戏媒体报道,Metacritic收录31家媒体评分,均分88分,其中30个好评、1个中评;OpenCritic开分91分,一度挂上“不可不玩”标签。IGN打出9分,评测者玩了约50个小时,称其为“近年来玩过的最出色的动作游戏之一”;GameSpot给8分,重点是攻击不锁动画、连招中途可以切格挡或弹反。最低分来自Eurogamer的60分,把均分从91拉到了88。
差评的地方也写得很具体。IGN评测者死了近200次,其中约一半是被地形卡死或摔死,隐形空气墙和碰撞判定是被吐槽最多的部分;剧情堆了太多术语,时间线偏复杂;Steam Deck上表现糟糕。
销量在发售前就已经起势。第三方数据机构Alinea Analytics统计,截至10月22日,Steam预购约50万份,收入约2400万美元;另一家机构Gamalytic给出的估值是47万份上下。多家媒体提到,这一预购进度达到《黑神话:悟空》同期的七成左右,愿望单突破200万。
《影之刃零》最早在2016年放出预告,2023年5月正式亮相,主角“魂”是名被诬陷杀害族长的刺客,心脏受损、只余数日寿命。美术走的是“功夫朋克”加武侠的路子,战斗设计强调一招之内见生死。
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(责任编辑:张婷)
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