打游戏动辄花费上千元 手游疯狂圈钱被指吃相难看
- 北京日报
- 陈雪柠
- 2018-01-15 11:57
打游戏动辄花费上千元,商家诱导充值套路多——
手游圈钱 吃相难看存隐患
“要不要组队来一局?”等车间隙,王薇在微信群里发出一段语音,然后熟练地打开手机App、组好队友,玩了一把对战游戏。为了得到游戏中一个战斗力较强的角色,她已经花了近1500元。这款名叫《王者荣耀》的手机游戏曾为腾讯带来“日赚一亿”的吸金神话,而如今,手游市场疯狂“圈钱”的势头仍在继续。
据研究公司Newzoo数据,去年中国手游行业收入近180亿美元,已成为全球最大的手游市场。耀眼数据的背后,是游戏厂商花样迭出的充值“套路”吸引众多玩家“一掷千金”,而其中涉及的诱导消费、低俗暴力等问题也引发社会担忧。
消费多:充值千元谈“虚拟恋爱”
跨年夜,当你与家人朋友聚会时,很多女性却在摆弄着手机,与《恋与制作人》的四位虚拟角色甜蜜互动。
作为一款虚拟社交模式下的“恋爱经营”手游,《恋与制作人》去年年底上线公测,十几天就超越了《王者荣耀》和《荒野行动》,登上苹果商店游戏免费榜第二位,引发广泛讨论。而网友说的最多的除了游戏剧情,就是钱——要想顺利完成剧情、获得更好体验,就得花钱购买游戏中的各种道具。
很多女性玩家都选择了充值,从几十元到上千元不等,而在微博上爆料自己充了上万元的人也不在少数。“你我本无缘,全靠我砸钱。”花钱升级的游戏策划已激起不少抱怨。
其实,几乎所有“爆款”手游的背后都离不开玩家投入的真金白银。动作游戏《荒野行动》近日上线大量付费装备及服装,一件虚拟的角色服装动辄上百元。
根据Newzoo数据,去年中国每位付费用户月均游戏花费达26.5美元,折合人民币170余元,比美国玩家还高出9%。
手游行业的火热,更推动中国最大游戏公司腾讯成为全球十大市值最高的公司之一。从腾讯2017年第三季度财报看,在公司652亿元的总收入中,有268亿元来自网络游戏,而包括《王者荣耀》《魂斗罗:归来》等在内的手游收入同比大幅增长达82%。
游戏成了互联网行业中最“圈钱”的领域。
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